# 快速瀏覽 [![badge](https://img.shields.io/endpoint.svg?url=https%3A%2F%2Fgezf7g7pd5.execute-api.ap-northeast-1.amazonaws.com%2Fdefault%2Fsource_up_to_date%3Fowner%3Derg-lang%26repos%3Derg%26ref%3Dmain%26path%3Ddoc/EN/syntax/quick_tour.md%26commit_hash%3D44d7784aac3550ba97c8a1eaf20b9264b13d4134)](https://gezf7g7pd5.execute-api.ap-northeast-1.amazonaws.com/default/source_up_to_date?owner=erg-lang&repos=erg&ref=main&path=doc/EN/syntax/quick_tour.md&commit_hash=44d7784aac3550ba97c8a1eaf20b9264b13d4134) `syntax` 下面的文檔是為了讓編程初學者也能理解而編寫的 對于已經掌握 Python、Rust、Haskell 等語言的人來說,可能有點啰嗦 所以,這里是 Erg 語法的概述 請認為未提及的部分與 Python 相同 ## 基本計算 Erg 有一個嚴格的類型。但是, 由于類和Trait提供的靈活性, 類型會自動轉換為子類型(有關詳細信息,請參閱 [API]) 另外,不同的類型可以相互計算,只要類型是數值類型即可 ```python a = 1 # 1: Nat b = a - 10 # -9: Int c = b / 2 # -4.5: Float d = c * 0 # -0.0: Float e = f // 2 # 0: Nat ``` 如果您不想允許這些隱式類型轉換,您可以在聲明時指定類型以在編譯時將它們檢測為錯誤 ```python a = 1 b: Int = a / 2 # 錯誤信息 Error[#0047]: File , line 1, in 2│ b: Int = int / 2 ^ 類型錯誤: ratio的類型不匹配: 期待: Int 但找到: Float ``` ## 布爾類型 `True` 和 `False` 是 Boolean 類型的單例,但它們也可以轉換為 Int 類型 因此,如果它們是 Int 類型,則可以進行比較,但與其他類型比較會導致錯誤 ```python True == 1 # OK False == 0 # OK True == 1.0 # NG False == 0.0 # NG True == "a" # NG ``` ## 變量,常量 變量用 `=` 定義。與 Haskell 一樣,變量一旦定義就不能更改。但是,它可以在另一個范圍內被遮蔽 ```python i = 0 if True: i = 1 assert i == 0 ``` 任何以大寫字母開頭的都是常數。只有可以在編譯時計算的東西才能是常量 此外,自定義以來,常量在所有范圍內都是相同的 ```python PI = 3.141592653589793 match random.random!(0..10): PI -> log "You get PI, it's a miracle!" ``` ## 類型聲明 與 Python 不同的是,只能先聲明變量類型 當然,聲明的類型和實際分配的對象的類型必須兼容 ```python i: Int i = 10 ``` ## 函數 你可以像在 Haskell 中一樣定義它 ```python fib 0 = 0 fib 1 = 1 fib n = fib(n - 1) + fib(n - 2) ``` 匿名函數可以這樣定義: ```python i -> i + 1 assert [1, 2, 3].map(i -> i + 1).to_arr() == [2, 3, 4] ``` ## 運算符 特定于 Erg 的運算符是: ### 變異運算符 (!) 這就像 Ocaml 中的`ref` ```python i = !0 i.update! x -> x + 1 assert i == 1 ``` ## 程序 具有副作用的子例程稱為過程,并標有`!` 您不能在函數中調用過程 ```python print! 1 # 1 ``` ## 泛型函數(多相關) ```python id|T|(x: T): T = x id(1): Int id("a"): Str ``` ## 記錄 您可以使用類似 ML 的語言中的記錄等價物(或 JS 中的對象字面量) ```python p = {x = 1; y = 2} assert p.x == 1 ``` ## 所有權 Ergs 由可變對象(使用 `!` 運算符突變的對象)擁有,并且不能從多個位置重寫 ```python i = !0 j = i assert j == 0 i# 移動錯誤 ``` 另一方面,不可變對象可以從多個位置引用 ## 可見性 使用 `.` 前綴變量使其成為公共變量并允許從外部模塊引用它 ```python # foo.er .x = 1 y = 1 ``` ```python foo = import "foo" assert foo.x == 1 foo.y # 可見性錯誤 ``` ## 模式匹配 ### 變量模式 ```python # 基本任務 i = 1 # with 類型 i: Int = 1 # 函數 fn x = x + 1 fn: Int -> Int = x -> x + 1 ``` ### 文字模式 ```python # 如果 `i` 在編譯時無法確定為 1,則發生 類型錯誤 # 簡寫: `_ {1} = i` 1 = i # 簡單的模式匹配 match x: 1 -> "1" 2 -> "2" _ -> "other" # 斐波那契函數 fib0 = 0 fib1 = 1 fibn: Nat = fibn-1 + fibn-2 ``` ### 常量模式 ```python PI = 3.141592653589793 E = 2.718281828459045 num = PI name = match num: PI -> "pi" E -> "e" _ -> "unnamed" ``` ### 丟棄(通配符)模式 ```python _ = 1 _: Int = 1 right(_, r) = r ``` ### 可變長度模式 與稍后描述的元組/數組/記錄模式結合使用 ```python [i, *j] = [1, 2, 3, 4] assert j == [2, 3, 4] first|T|(fst: T, *rest: T) = fst assert first(1, 2, 3) == 1 ``` ### 元組模式 ```python (i, j) = (1, 2) ((k, l), _) = ((1, 2), (3, 4)) # 如果不嵌套,() 可以省略(1, 2 被視為(1, 2)) m, n = 1, 2 ``` ### 數組模式 ```python length [] = 0 length [_, *rest] = 1 + length rest ``` #### 記錄模式 ```python {sin; cos; tan} = import "math" {*} = import "math" # 全部導入 person = {name = "John Smith"; age = 20} age = match person: {name = "Alice"; _} -> 7 {_; age} -> age ``` ### 數據類模式 ```python Point = Inherit {x = Int; y = Int} p = Point::{x = 1; y = 2} Point::{x; y} = p ``` ## 理解(Comprehensions) ```python odds = [i | i <- 1..100; i % 2 == 0] ``` ## Class Erg 不支持多重繼承 ## Trait 它們類似于 Rust Trait,但在更字面意義上,允許組合和解耦,并將屬性和方法視為平等 此外,它不涉及實施 ```python XY = Trait {x = Int; y = Int} Z = Trait {z = Int} XYZ = XY and Z Show = Trait {show: Self.() -> Str} @Impl XYZ, Show Point = Class {x = Int; y = Int; z = Int} Point. ... ``` ## 修補 您可以為類和Trait提供實現 ## 篩子類型 謂詞表達式可以是類型限制的 ```python Nat = {I: Int | I >= 0} ``` ## 帶值的參數類型(依賴類型) ```python a: [Int; 3] b: [Int; 4] a + b: [Int; 7] ```