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多变的
变量是一种代数; Erg 中的代数 - 如果没有混淆,有时简称为变量 - 指的是命名对象并使它们可从代码的其他地方引用的功能。
变量定义如下。
n
部分称为变量名(或标识符),=
是赋值运算符,1
部分是赋值。
n = 1
以这种方式定义的"n"此后可以用作表示整数对象"1"的变量。 该系统称为分配(或绑定)。
我们刚刚说过1
是一个对象。 稍后我们将讨论对象是什么,但现在我们假设它是可以赋值的,即在赋值运算符的右侧(=
等)。
如果要指定变量的"类型",请执行以下操作。 类型大致是一个对象所属的集合,后面会解释。
这里我们指定n
是自然数(Nat
)类型。
n: Nat = 1
请注意,与其他语言不同,不允许多次分配
# NG
l1 = l2 = [1, 2, 3] # 语法错误:不允许多重赋值
# OK
l1 = [1, 2, 3]
l2 = l1.clone()
也不能重新分配给变量。 稍后将描述可用于保存可变状态的语法
i = 1
i = i + 1 # 分配错误:不能分配两次
您可以在内部范围内定义具有相同名称的变量,但您只是覆盖它,而不是破坏性地重写它的值。 如果您返回外部范围,该值也会返回。 请注意,这是与 Python "语句"范围不同的行为。 这种功能通常称为阴影。 但是,与其他语言中的阴影不同,您不能在同一范围内进行阴影。
x = 0
# x = 1 # 赋值错误:不能赋值两次
if x.is_zero(), do:
x = 1 # 与同名的外部 x 不同
assert x == 1
assert x == 0
乍一看,以下内容似乎可行,但仍然不可能。 这是一个设计决定,而不是技术限制。
x = 0
if x.is_zero(), do:
x = x + 1 # 名称错误:无法定义变量引用同名变量
assert x == 1
assert x == 0
常量
常数也是一种代数。 如果标识符以大写字母开头,则将其视为常量。 它们被称为常量,因为一旦定义,它们就不会改变。
N
部分称为常量名(或标识符)。 否则,它与变量相同。
N = 0
if True, do:
N = 1 # 赋值错误:常量不能被遮蔽
pass()
常量在定义的范围之外是不可变的。 他们不能被遮蔽。 由于这个属性,常量可以用于模式匹配。 模式匹配在后面解释。
例如,常量用于数学常量、有关外部资源的信息和其他不可变值。
除了 types 之外的对象标识符使用全大写(所有字母大写的样式)是常见的做法。
PI = 3.141592653589793
URL = "https://example.com"
CHOICES = ["a", "b", "c"]
PI = 3.141592653589793
match! x:
PI => print! "π"
other => print! "other"
当 x
为 3.141592653589793
时,上面的代码会打印 π
。 如果 x
更改为任何其他数字,它会打印 other
。
有些对象不能绑定为常量。 例如,可变对象。 可变对象是其状态可以改变的对象,后面会详细介绍。 这是因为只有常量表达式才能分配给常量的规则。 常量表达式也将在后面讨论。
X = 1 # OK
X = !1 # 类型错误:无法定义 Int! 对象作为常量
删除变量
您可以使用 Del
函数删除变量。 依赖于变量的所有其他变量(即直接引用变量值的变量)也将被删除。
x = 1
y = 2
Z = 3
f a = x + a
assert f(2) == 3
Del x
Del y, Z
f(2) # 名称错误:f 未定义(在第 6 行中删除)
注意 Del
只能删除用户自定义模块中定义的变量。 无法删除诸如"True"之类的内置常量。
Del True # 类型错误:无法删除内置常量
Del print! # TypeError: 无法删除内置变量
附录:赋值和等价
请注意,当 x = a
时,x == a
不一定为真。 一个例子是Float.NaN
。 这是 IEEE 754 定义的浮点数的正式规范。
x = Float.NaN
assert x ! = NaN
assert x ! = x
还有其他对象首先没有定义等价关系。
f = x -> x**2 + 2x + 1
g = x -> (x + 1)**2
f == g # 类型错误:无法比较函数对象
C = Class {i: Int}
D = Class {i: Int}
C == D # 类型错误:无法比较类对象
严格来说,=
不会将右侧的值直接分配给左侧的标识符。
在函数和类对象的情况下,执行"修改",例如将变量名称信息赋予对象。 但是,结构类型并非如此。
f x = x
print! f # <函数 f>
g x = x + 1
print! g # <函数 g>
C = Class {i: Int}
print! C # <类 C>