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syntax
下面的文檔是為了讓編程初學者也能理解而編寫的。
對于已經掌握 Python、Rust、Haskell 等語言的人來說,可能有點啰嗦。
所以,這里是 Erg 語法的概述。 請認為未提及的部分與 Python 相同。
變量,常量
變量用 =
定義。 與 Haskell 一樣,變量一旦定義就不能更改。 但是,它可以在另一個范圍內被遮蔽。
i = 0
if True:
i = 1
assert i == 0
任何以大寫字母開頭的都是常數。 只有可以在編譯時計算的東西才能是常量。 此外,自定義以來,常量在所有范圍內都是相同的。
PI = 3.141592653589793
match random.random!(0..10):
PIs:
log "You get PI, it's a miracle!"
類型聲明
與 Python 不同的是,只能先聲明變量類型。 當然,聲明的類型和實際分配的對象的類型必須兼容。
i: Int
i = 10
函數
你可以像在 Haskell 中一樣定義它。
fib0 = 0
fib1 = 1
fibn = fib(n - 1) + fib(n - 2)
匿名函數可以這樣定義:
i -> i + 1
assert [1, 2, 3].map(i -> i + 1).to_arr() == [2, 3, 4]
運算符
特定于 Erg 的運算符是:
變異運算符 (!)
這就像 Ocaml 中的ref
。
i = !0
i.update! x -> x + 1
assert i == 1
程序
具有副作用的子例程稱為過程,并標有!
。
print! 1 # 1
泛型函數(多相關)
id|T|(x: T): T = x
id(1): Int
id("a"): Str
記錄
您可以使用類似 ML 的語言中的記錄等價物(或 JS 中的對象字面量)。
p = {x = 1; y = 2}
所有權
Ergs 由可變對象(使用 !
運算符突變的對象)擁有,并且不能從多個位置重寫。
i = !0
j = i
assert j == 0
i#移動錯誤
另一方面,不可變對象可以從多個位置引用。
可見性
使用 .
前綴變量使其成為公共變量并允許從外部模塊引用它。
# foo.er
.x = 1
y = 1
foo = import "foo"
assert foo.x == 1
foo.y # 可見性錯誤
模式匹配
變量模式
# 基本任務
i = 1
# with 類型
i: Int = 1
# 函數
fn x = x + 1
fn: Int -> Int = x -> x + 1
文字模式
# 如果 `i` 在編譯時無法確定為 1,則發生 類型錯誤
# 簡寫:`_ {1} = i`
1 = i
# 簡單的模式匹配
match x:
1 -> "1"
2 -> "2"
_ -> "other"
# 斐波那契函數
fib0 = 0
fib1 = 1
fibn: Nat = fibn-1 + fibn-2
常量模式
PI = 3.141592653589793
E = 2.718281828459045
num = PI
name = match num:
PI -> "pi"
E -> "e"
_ -> "unnamed"
丟棄(通配符)模式
_ = 1
_: Int = 1
right(_, r) = r
可變長度模式
與稍后描述的元組/數組/記錄模式結合使用。
[i,...j] = [1, 2, 3, 4]
assert j == [2, 3, 4]
first|T|(fst: T, ...rest: T) = fst
assert first(1, 2, 3) == 1
元組模式
(i, j) = (1, 2)
((k, l), _) = ((1, 2), (3, 4))
# 如果不嵌套,() 可以省略(1, 2 被視為(1, 2))
m, n = 1, 2
數組模式
length[] = 0
length[_, ...rest] = 1 + lengthrest
記錄模式
{sin; cos; tan; ...} = import "math"
{*} = import "math" # 全部導入
person = {name = "John Smith"; age = 20}
age = match person:
{name = "Alice"; _} -> 7
{_; age} -> age
數據類模式
Point = Inherit {x = Int; y = Int}
p = Point::{x = 1; y = 2}
Point::{x; y} = p
理解(Comprehensions)
odds = [i | i <- 1..100; i % 2 == 0]
班級
Erg 不支持多級/多級繼承。
特質
它們類似于 Rust 特征,但在更字面意義上,允許組合和解耦,并將屬性和方法視為平等。 此外,它不涉及實施。
XY = Trait {x = Int; y = Int}
Z = Trait {z = Int}
XYZ = XY and Z
Show = Trait {show: Self.() -> Str}
@Impl XYZ, Show
Point = Class {x = Int; y = Int; z = Int}
Point.
...
修補
您可以為類和特征提供實現。
篩子類型
謂詞表達式可以是類型限制的。
Nat = {I: Int | I >= 0}
帶值的參數類型(依賴類型)
a: [Int; 3]
b: [Int; 4]
a + b: [Int; 7]